2008年6月29日 星期日

UML2.0 學習手冊


UML的書很多,有很難也有簡單,或是特別偏重某部分,尤其帶有完整範例的,很容易會變成 UML for XP , UML for SA , UML for SD ....

本書特點:

簡單易讀,但是都是關鍵且重要的部分

我讀了多少


讀完一遍
,似乎沒什麼不懂,但是要用的時候還是要查一下

重點心得:
  1. UML來自於OO,不用OOP威力大減
  2. Use Case(使用者案例):UML裡面最沒定義的東西,算是最接近人類需求的一個盡量也讓使用者看的懂
  3. Activity Diagram(活動圖):表達工作處理的過程,通常表達重要的商業邏輯
  4. Class Diagram(類別圖):其實本章都在講OO概念,不過有趣的是配上UML看起來格外搭
  5. Obejct Diagram (物件圖):表達物件實際上怎麼工作的,或為Class Diagram舉個實際例子
  6. Sequence Diagram(循序圖):表訊息的流通方式,或物件之間互相合作的情形
  7. Timing Diagram (時序圖):第一次看到這個,沒用過不太懂
  8. Internal-Structure Diagram (內部結構):表示複雜的內部結構,跟package不一樣的是要表達物件的合作關係
  9. Package Diagram (套件圖):表達package之間的合作關係,尤其依賴性要注意,如果沒弄好,往高階就變Jar地獄,往下就會變程式不好改且難以追蹤,
  10. Deployment Diagram (配置):把實體的系統和機器畫成圖,看起來簡單卻意外有用,我把跟我有關的系統之間的關係畫一遍,變的很容易掌握
  11. 附錄C的UML簡史滿有趣的

結論:


簡單易懂的好書

2008年6月25日 星期三

深入淺出設計模式(Head First Design Pattern)




「什麼是Design Pattern?」同學問

「不知道ㄟ,教授沒教過,應該不重要...吧?」我回答

「很重要吧」

「沒差拉,考試又不考,Case Study啦~~」

那時的我,大學三年級

=============n年後===============

「連Factory Pattern跟Observer Pattern都不會?」我歇斯底里的怒吼

「咦?這些是什麼東西?」學弟滿臉疑惑說道

「就是說$!@#%$~~~~~,瞭了嗎?」

「....?」

「....orz」我放棄了

但其實回過神來仔細想想,跟當年的我不也是這樣嗎

所以說,Design Pattern到底是什麼?

Wiki說:
是對軟體設計中普遍存在(反覆出現)的各種問題,所提出的解決方案
本書說:是種可再利用的經驗與智慧
良葛格說:是在解決問題的過程中,一些良好思路的經驗集成
我說:是經過無數血與淚所堆砌出的智慧結晶

在物件導向語言(C++,Java,C#.Net,VB.Net)中
它已經是個隨處可見的真理


我讀了多少


次數多到不清
,不過會用才是真的會

重點心得

  1. Obersver(觀察者):愛稱為電台模式,通常是為解決一個Model對應到多個View之間的互動,寫Swing常用到 --『甲愛貢,那A謀企電台貢厚全台灣聽』
  2. Decorator(裝飾者):又稱之為裝甲模式,通常我用都會包太多層並難以理解,不過卻相當程度能動態調整 --『你妝會不會化太濃了』
  3. Factory(工廠):我第一個用的Pattern,是拿來解決,不同資料來源搭配到同一個介面上的問題 --『又到了開分公司的時候了』
  4. Singleton(獨體):個人覺得是最簡單也最困難的一個,我只拿來做紀錄Log到檔案用過
  5. Command(命令):愛稱遙控器模式,我常拿來做權限部分,拿來分離登入物件及功能 --『不要亂拿遙控器,很危險的
  6. Adapter(轉接),據說能解決銜接舊系統的問題,沒用過
  7. Facade(表象),愛稱幻覺,整理一駝亂的好幫手,趕時間或感覺Class拆太多的時候不錯 --『雖然一切都是幻覺,但是真的嚇到我了
  8. Template(樣板),整理很相似的Code時候用的,我不太常用
  9. Iterator(反覆),有效做重複的事,看到很多for - if - for -if 能考慮用這個,看起來沒什麼了不起,但常常意外的有效果 --『下一位下一位下一位
  10. Composite(合成) ,樹狀結構跟XML的好朋友,在複雜的加總或計算中算好用 ,尤其是用for loop或SQL指令會做很亂的那種 --『無.敵.合.體.
  11. State(狀態),通常改變狀態代表邏輯行為也要改變,這個Pattern能讓人先專注在狀態變化,而不是行為 --『Oh!It is another Final State Machine!』
  12. Proxy(代理人),也是個看起來簡單但變化很多的Pattern,不是很常用
  13. Model -View -Control (MVC) ,每個寫過網頁的都號稱會用MVC,但其實MVC沒這麼簡單,有時候把Code要放在 Model or View or Control 不是非常直覺的事,我很懷疑都沒人有這種煩惱嗎?
結論

Design Pattern不是萬能的,但是看不懂可是萬萬不能,使用的太普遍了

生平不識模式趣,寫盡程式也枉然

推薦本書:

Design Pattern 一直被當作很難或很高深的理論(起碼對我而言),但是Head First系列的變態作者,加上大師級的翻譯,就是有辦法寫到連我這笨蛋都看的懂,還帶我看到不一樣的世界,我衷心佩服且感恩
不管懂不懂Design Pattern,一定要看一次

2008年6月24日 星期二

操作介面設計模式


「我忘記我選到什麼了?」

「我找不到確定鍵在那!」

「為什麼點這個沒反應?」

「這顏色好亂,我看的眼睛好累」

很多人都遇過,使用者抱怨介面太花,配置很亂,操作不夠Friendly
但如果遇到一個讀資工的宅男,要求介面簡直是緣木求魚,或者我該說雪上加霜? XD

工作以後,我就一直被介面問題煩惱
也找過幾本書,但都只是只會其型,不知其意

直到我拿到這本為止

本書內容:

介面設計的型錄,多半以人的角度思考並講解其原理

人類到底看見了什麼,人類到底想做些什麼

我看了多少:

全讀完,基本上不太可能看不懂,只是有沒有練熟的問題

重點心得

  1. 使用者做什麼:使用者為什麼要用這個程式,會做何種程度的嘗試,利用基本原則引導使用者熟練系統,因為文件沒人會去看
  2. 組織內容:空間的規劃,不同類型的資料,在人類心中有各自適合的心智模型,再對應到介面上擺放方式
  3. 到處走走:路徑的規劃,一步步走向正確的地方,不能讓使用者迷路,好的路標不是強迫到正確的位置而是指出使用者前進的方向
  4. 組織規畫:頁面的配置,視覺流的影響,物件型態(這裡指的是視覺外觀)的所造成的關聯性,應該有系統的分門別類,而不是雜亂無章,看網頁或視窗時,人不會照順序看,而是憑感覺
  5. 做事:如何讓[按鈕]/[選單]/[連結]看起來是能用的,讓不同的元件負擔起不同責任,例如下拉式選單(DropDownList)負責"選擇",按鈕(Button)負責"執行",拖放(Darg-and-Drop)負責"移動"等等,還有得注意文字盒(TextBox)的使用,這東西通常很難用
  6. 資訊圖形:千言萬語不如一張好圖,圖形的力量比想像中的還可怕,把形狀放大或是顏色改辦一下,對看的人而言就意義完全不同,利用大小顏色聚焦資訊,不重要不代表不需要
結論:

其實嚴格來說,這應該算是心理學家跟藝術家的事,而且是很抽象的東西,我們搞技術的人大部分都不擅長這些,但程式畢竟是要給人用的,既然如此,那我們就看些簡單的基本原理,然後用抄的就好,本書不但提共抄襲的好材料,又沒有困難的理論,值得一讀

2008年6月23日 星期一

SQL之美學


「SQL不就是SQL?哪來什麼美學」我看到本書的第一個想法

不過聳動的標題,還是促使我從架子拿下來翻幾頁,

「喔喔!?我好像遇過這件事?」

「原來學校教的離散數學跟檔案結構不是在騙我!?」

於是我把它買回家

本書內容:

SQL的理論,但是是對於實作極度重要的理論
實作以戰爭比喻,而理論部分以兵法比喻
很多內容,會提出某SQL指令或Table設計,為何資料庫會這麼做,它到底在想些什麼,進而產生對應的效率問題

讀了多少

全精讀完,讀懂約七成

重點心得
  1. 正規化的重要性,與Null的潛藏危險:『以正合,以奇勝』,正規化跟非Null是「正」,反正規化跟允許Null是「奇」,問題是何時該反正規化,而不是為何要正規化,正規化跟非Null是必備
  2. 索引是雙面刃,在特定條件下會增加Select效率,但是一定會降低Insert效率
  3. SQL的本質是集合理論,跟資料庫核心接近程度為資料>關聯式(如join,union,group by)>非關聯式(如 order by, case when )Query指令越接近核心速度越快,所以當有複雜的查詢時,關聯度高子查詢要先放在內層
  4. 最佳化處理器(SQL Optimizer),跟前三點有正相關,跟理論背離的Query指令會無法達成最佳化,甚至有時候會搞砸更多事
  5. 鎖定(Lock)是為了保持資料同步下正確,但是SQL通常是處理"整批"資料;所以換句話說,反正規化,條件限制少的Query指令,或牽涉超出集合理論能做的部分,為了保持資料正確性,SQL會加大鎖定範圍
  6. 效率跟前面有前五點必然相關,通常不佳的效率來自於反覆執行的小型指令
  7. 階層式(hierarchy)結構或樹狀結構不適合關聯式資料庫,可以的話盡量用程式解
  8. SQL結構彈性取決於與真實世界符合程度,而非過度動態的表格或高深莫測的語法
結論

實這本書不像封面看起來的無趣,只是有些地方必須要先學過相關的數學或電腦知識,在配上相關實務經驗,才會有豁然開朗的感覺

2008年6月20日 星期五

SCJP5.0猛虎出閘

「看,SCJP」我好友拿出張卡片

「嗯嗯..」

「Java的國際證照,酷吧,跟你說$#@!!!$5.... 」他滔滔不絕的講著

「嗯嗯..」.....有個愛炫燿的朋友真受不了

於是受個刺激(誘惑?)的我也買本書去考

考試買這本書到底有沒有用:



讀書心得:

  • 1到4章為基本語法-感覺還都能了解,只是很多小地方沒注意到,特別是三章物件導向,我才知道所謂的"物件"原來是這樣用
  • 5章執行緒-如同惡夢般的mutilthread被講的很簡單
  • 6章資源回收-讓用不到的物件早點超生
  • 7章集合與泛形-看完後有恍然大悟的感覺,發現自己的程式能少用點陣列,有更適合的資料結構
  • 8章IO-我後來才知道,看起來很複雜,其實一切都是DecatorPattern
  • 9章其他-雖然考試不考,但是實際中很常用到,也很常遇到
  • 模擬考題-想考高分就多做吧
結論:

看完後第一個感想:「XX娘的,原來我這麼不懂Java」

算是帶我重新認識Java的一本好書,從此以後我也對物件導向有比較深的了解
也是算開始"覺悟"到要擺脫結構化程式語言的開始


炫燿一下XD:

我是2007年8月考的,87分,但是說實在不重要就是 ~3~;